1: 名無しさん
全員が攻撃的なプレイヤーの偏った構成にならない様に(≒全員が平和的なプレイヤーで構成されない)調整してるって公式が言ってしまった事で決着したのでは?
2: 名無しさん
また、Embarkがプレイヤーの「善良さ」を部分的に基準にマッチングを行っているという説が真実かどうか、サメリン氏に尋ねました。インタビュアーが挙げた例で言えば、特にソロQにおいて、明らかに平和主義的なプレイを好むプレイヤーと、同じような考えを持つレイダーをEmbarkがマッチングさせるのは理にかなっていると言えるでしょう。サメリン氏は詳細については明言を避けましたが、プレイヤーの行動がマッチメイキングの要素の一つであることは認めました。
サメリン氏:「細かいことはさておき、かなり複雑です。行動を分析し、それに応じてマッチングを行っています。」
PCG: 「でも、もう何も言えないんですか?」
サメリン:「いいえ(笑)」
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-interview-embark-talks-behavior-based-matchmaking-map-updates-and-playing-nice-with-strangers/
3: 名無しさん
>>2
4:32~
よりアグレッシブな体験のためには慎重なプレイヤーだけ、あるいは攻撃的なプレイヤーだけといった偏ったマッチメイキングにならないように…
これ天国部屋と地獄部屋の仮説否定されてね?
4: 名無しさん
>>3
ここでよく出る0か100かみたいなマッチングはやって無いってことでしょ
5: 名無しさん
>>1
行動に応じたペルソナを内部でプレイヤーごとに割り当てていて、マッチ毎にペルソナの比率がよりばらつくような(get a marbled look)アルゴリズムにしてるとのこと
ここで言われてる平和部屋とかは幻想ってことやね
6: 名無しさん
本当の良いことは公式がカルママッチあると断言した事だよ
今までは取り敢えず撃っとくかって人がカルマ上がるからなぁでそこで止まるから本当に良い事だわ カルマなんて関係無い俺はPvPがしたいんだって奴はそれが集まるマッチに行けて良いことだしな


コメント
不殺を徹底してると、PvP勢やキモ待ちとはほぼマッチングしなくなったから何らかのプレイスタイルに応じて振り分けが入ってるのは事実だろうな
特にキモ待ちは本当に見かけなくなった、キルレを見てるのかは知らんがあそこら辺をvP寄りのマッチングに振り分ける仕組みにしてるのは妥当だろう
血の気の多いのは偶に混ざるけど、それくらいはまぁという感じ