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【無限大Ananta】ANANTAを最低でも7年間サポートするとのこと【海外の反応まとめ】

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それを踏まえると、NetEaseと開発元のNaked Rainはすでに発売後もかなりの距離を越えて構想を進めており、現在の計画ではAnantaは少なくとも7年間はサポートされる予定です。その計画が維持されれば、2034年以降も新しいコンテンツが追加される可能性があります。

 

1:名無しさん

いいね。
でも、ずいぶん具体的な年数を言うんだな。

2:名無しさん

確かにちょっと変な言い方だなw
翻訳か伝達の問題で、本当は「7年間の運営計画がある」みたいな意味なんじゃないか?

3:名無しさん

ストーリー、衣装、車、ゲームモードとかを7年間かけて追加していくってことじゃないかな。

それなら普通にあり得そう。
最初から「10年計画」にして、7年後に開発側が燃え尽きてるのに無理やり追加コンテンツを考える方がおかしいし。

4:名無しさん

Epic Sevenも10年計画とか言ってたな。
今もう8年か9年くらいじゃなかったっけ。

ANANTAも上手くいけば後から期間を延ばせばいい。
最終的には全部入りでオフライン版を出すとかでもいいし。

5:名無しさん

その発言を聞かせたい相手が投資家なら、別に変でもないけどな。

6:名無しさん

「Stop Killing Games」の動きも関係してるのかもしれない。

最近はゲームを買ったり始めたりする前に、どれくらい長期サポートするつもりなのか知りたいってユーザーも増えてるし。
消費者側にとっては良いことだと思う。

7:名無しさん

「開発者によると、少なくとも100時間分のコンテンツがある」

「今後も新しいクエスト、キャラクター、マップなどを定期的に追加する予定」

……結局、新しく分かったことほとんどなくない?
この記事読むのに使った2分返してくれw

8:名無しさん

別に「ゲームの寿命は7年で終了」って意味じゃないと思う。

現時点の予算や状況で、少なくとも7年分のコンテンツ計画を立ててるってことじゃないかな。

9:名無しさん

Highguardだってロードマップはあったぞ……。
そのゲームがどうなったかは知ってるだろ。

結局、儲かればサポートされるし、儲からなければ終わる。
それだけの話じゃないか。

10:名無しさん

Highguardって名前、架空作品に出てくる「著作権に触れない程度にOverwatchをパクったゲーム」みたいで笑う。

11:名無しさん

「俺はやってない、俺じゃない。ああ、Highguard……」

12:名無しさん

何の話だ?
調べたけど、Highguardの開発が「○年間サポートする」なんて約束した記録は見つからなかったぞ。

13:名無しさん

1年分のロードマップはあった。

14:名無しさん

ANANTAはPvPゲームじゃないだろ。
既に山ほどあるF2PのPvPゲー全部とユーザーを奪い合うゲームじゃない。

比較するにはジャンルが違いすぎる。

15:名無しさん

PvEゲームとして他のF2P PvEゲー全部と競争するし、GTAとも比較されるだろ。
結局同じような話じゃないか。

16:名無しさん

F2PのPvEは、PvPほど他タイトルと直接競争しなくてもいいと思う。

PvPは特定のプレイヤーを長期間そのゲームに縛り付けないと成り立ちにくい。
PvEも継続して遊んでもらう必要はあるけど、PvEプレイヤーは複数タイトルを同時に遊ぶことも多いからな。

17:名無しさん

いや、PvPの方が失敗した時に圧倒的に死にやすい。

対戦相手が必要だから、人口が減り始めるとさらに遊びづらくなって人口が減る悪循環になる。
ゲームの楽しさ自体もコミュニティ人口に左右される。

PvEなら人が減っても、既存コンテンツ自体はそのまま遊べる。

18:名無しさん

今のところANANTAに近いのってNTEくらいじゃない?

GTA6は70~100ドルする上にPC版はまだない。
GTA5ならもう10年以上前のゲームだし。

19:名無しさん

お前、比較対象はGTA6だって分かってるよな……?

20:名無しさん

でも全員がGTA6を買えるわけじゃないだろ。
PS5やXboxを持ってない人もいる。

自分はGTAよりANANTAでバカなことできる方が楽しみだわ。

21:名無しさん

「お金がない」って言いながら、GTA6のためにクレカ作ってPS5 Proと新しいモニターやテレビ買って、アルティメット版まで予約してる人も見たぞw

GTA6に操られてるみたいな人、多すぎるだろ。

22:名無しさん

じゃあANANTAが全然儲からなくて赤字でも、開発は7年間ずっとアップデートし続けると思ってるの?

23:名無しさん

そうじゃなくて、PvP人口を維持し続けないといけないゲームより、衣装を売れるシングル寄りPvEゲームの方が収益化しやすいって話。

24:名無しさん

いや、それで?
俺の言ってることとは関係なくない?

25:名無しさん

PvPより稼ぎやすいって話なのに、なんで「だから儲からない」って結論になるんだよ。

ANANTAが狙ってる市場って、そこまで競合多くないぞ。
近いのはNTEとGTA6くらい。

しかもANANTAはGTAより、昔のSaints Rowみたいなバカゲー寄りだと思う。
そういうゲームは両方普通に共存してた。

最初に100ドル近く払わなくても遊べるのもかなり大きい。

26:名無しさん

「ゲームが儲かればサポートされる。儲からなければ終わる」

お前が今まで言ったこと、別にこの主張を否定してなくない?

27:名無しさん

こんなのほぼ中身のない話だろ。
会社の都合でいつでも計画なんて変えられる。

28:名無しさん

ただの宣伝記事だと思う。
ライブサービスゲームなんて、低収益が続いたらどれも生き残れない。

29:名無しさん

また中身のない情報か。
12月までずっとこんな感じなのかな。

30:名無しさん

発売までまだ数ヶ月あるし、会社も重要情報はまだ出さないだろうから、しばらくはこういう「新情報ほぼゼロ」のインタビューが続きそう。

31:名無しさん

よし、俺の金はお前らのものだ。

頼むから後悔させないでくれよ……NetEase。

32:名無しさん

2019~2020年、高校生だった頃にNetEaseのゲームに課金してた。
今思えばバカだったけど。

その3年後くらいには、そのゲーム全部サービス終了してたよ。

33:名無しさん

ANANTAのコスメ、絶対高いだろこれ……。

34:名無しさん

NetEaseではよくある話だからな。

Naked Rainがこれだけ情熱と野心を注いで、かなり良さそうなゲームを作ってるんだから、それを無駄にしないでほしい。

35:名無しさん

で、これ結局何を意味してるんだ?

ライブサービスならできるだけ長く続けるつもりなのは普通だろ。
7年分のコンテンツ案や計画があるのもそこまで珍しくない。

発売前によくある中身の薄い話にしか見えない。

36:名無しさん

賭けてもいいぞ。

37:名無しさん

7年経ったらガチャを全部撤廃して、買い切りのシングルプレイゲームとして売ってほしい。

38:名無しさん

売上が期待以下だとゲームを早めに切ることで有名な会社が、ユーザーと投資家を安心させようとしています。

続報は11時のニュースで。

NetEaseらしいな。

39:名無しさん

この意見が大量低評価されてないのが意外だわ。

Cyber Hunter、Rules of Survival、Super Mecha Championsが数年でどうなったか今でも覚えてる。

Cyber Hunterなんてプレイアブルキャラが3人くらいしかいなかった。
ロード画面に「新ヒーロー近日登場」みたいな表示が3年くらい残り続けて、そのままサービス終了した記憶がある。

2019年に出て、実質的な新規アップデートは2021年くらいまで。
その後は新コンテンツなしの維持状態になって、2024年にサーバーが消えた。

ANANTAほど綺麗じゃなかったとはいえ、Cyber Hunterも見た目は良いゲームだったんだけどな。

40:名無しさん

Cyber HunterもSuper Mecha Championsもやってた。
両方で痛い目見たわ。

NetEaseって大量に投資して、とりあえず色々出して、当たったものだけ残す印象がある。
売上目標を達成できないゲームはかなり早く切る。

41:名無しさん

長期計画を立ててるのは良いことだけど、売上がなくなったら「7年」って数字にも何の意味もなくなる。

42:名無しさん

毎年、新しいストーリー付きの都市を1つ追加したりするのかな?

43:名無しさん

Concordの時にも似たようなこと言ってそう。

今じゃ「開発が長期運営する予定です」って言うだけでニュースになるのかよ……。

44:名無しさん

これ、伝達ミスか翻訳ミスっぽい。
「7年間しかサポートしない」じゃなくて、「すでに7年分のコンテンツを計画している」って意味だと思う。

ライブサービスゲームは普通、先のコンテンツまで計画してる。
成功すればさらに追加されるし、失敗すれば打ち切られる。

45:名無しさん

原神の開発みたいに長く本気で続けてくれるといいな。

46:名無しさん

ANANTAだけの話じゃないけど、最近こういう開発者インタビューをそのまま信じすぎる人が多い気がする。

「開発が他のゲームとは違うと言った!」
「もっと良いコンテンツを作ると約束した!」
「単調な戦闘にはしないと言った!」

それを見て「うおお、このゲーム絶対最高じゃん!開発がそう言ってる!」ってなる。

でも開発側が
「このゲームはありきたりで退屈で、課金圧も最悪です」
なんて言うわけないだろ。

47:名無しさん

それなw
開発者って政治家みたいなもんだ。

「史上最高!最も独創的!最高のゲームです!」って毎回言うけど、実際に遊んだら微妙だったりするw

48:名無しさん

GTA Onlineなんて13年以上サポートされてるぞ。

49:名無しさん

「俺の父ちゃん、お前の父ちゃんより強いから」みたいな話になってて草。

50:名無しさん

「7年間サポート」って言っても、それだけじゃ大した意味ないと思う。

サーバーだけ生かして、最低限プレイ可能な状態を維持することだって「サポート」にはなる。
結局はどれだけ成功するかと、課金システムがユーザーに受け入れられるか次第。

51:名無しさん

まあ、ライブサービスなら開発段階から長期アップデートを予定してるのは普通だよな。
そうじゃなかったら最初から買い切りのコンソールゲームにするだろうし。

ただ、開発が質問に答えただけなのに、コメント欄が勝手に最悪のケースまで想像してるのはちょっと面白い。

52:名無しさん

完全に大コケしない限り、ANANTA自体は成功すると思ってる。
でも「7年間サポートする」って言葉にはそこまで意味ない。

Knights of Vedaでも似たような話を聞いた。
長期運営すると言ってたのに、結局儲からなくて2年くらいで終了する。

ANANTAだって、儲かってる間はサポートされる。それだけだと思う。

53:名無しさん

とにかくスタミナ制だけはないことを祈る。

もしスタミナ制があるとしても、スタミナ切れになった瞬間やることがなくなる他のF2Pゲーみたいにはしないでほしい。

54:名無しさん

LifeAfterですらもう8年近く続いてるんだから、このゲームなら普通に大丈夫そうだけどな。

55:名無しさん

LifeAfterって今もちゃんと新しいアップデート来てるの?
それともサーバーだけ維持してる状態?

56:名無しさん

そんな言葉には意味ないよ。
儲かればアップデートを続けるし、儲からなければやめる。

57:名無しさん

それな。

58:名無しさん

「それな」って、そりゃ当たり前だろ。

会社が赤字だったり倒産しかけてるのに、なんで金を生まずに吸い続けるゲームを7年間維持するんだよ。

利益が出なければ更新できないなんて基本的な経済の話。

でも「少なくとも7年間サポートする計画がある」という発言自体には意味がある。
ゲームが想定通り成功することを前提に、最初から長期運営の計画を立ててるってことだから。

59:名無しさん

自分が7年間ずっと遊んでるとは思わないけど、それでも良い話だと思う。

60:名無しさん

本当に長期運営するつもりなら、サービス終了する時に完全オフラインで遊べるパッチを出してほしい。
その後もゲームを残して遊べるようにしてくれ。

61:名無しさん

なんでこれ低評価されてるのか分からない。
すべてのゲームでそうするのが一番良いと思う。

ゲームを後世に残してほしいって思ってる人は自分以外にも多い。
だから「Stop Killing Games」みたいな運動が注目されてるんだろうし。

62:名無しさん

7年後にはサーバーと一緒にゲーム本体も消えてそうw

63:名無しさん

みんなちょっと深読みしすぎ。
開発が「このゲームの出来には自信があります」って言ってるようなものだろ。

64:名無しさん

嫌だ!
ANANTAがたった7年で終わるなんて嫌だ!

もっと長く続いてほしい!
最低でも10年は!

65:名無しさん

お前ら要求高すぎだろw

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