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【無限大Ananta】3年前の戦闘システムのほうが良かったんじゃないか?

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引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1789500390/

651: 名無しさん ID:qtxXuO2S0
なんでこのまま作らなかったのか
別に原神系の戦闘のパクり言われても今の戦闘より楽しそうじゃん

 

657: 名無しさん ID:Rorfduj00
>>651
このタイミングでそれ出したらNTE2じゃん(笑)

 

658: 名無しさん ID:/R/R/Ffq0
>>651
これは期待大

 

661: 名無しさん ID:hiE9ztNK0
>>651
正直これでいいわ
NTEみたいに謎空間飛ばされてバケモンと戦うのさえなければこれだけで十分差別化になるし

 

665: 名無しさん ID:tEanLeK00
>>651
おもしろそう!

 

673: 名無しさん ID:vyq8VMbx0
>>651
キャラ交代でエフェクトマシマシの戦闘とかもう飽きたって言うやつ結構いるじゃん
だからって技選んでソロでチクチクやるのがそれより面白いわけじゃない

 

666: 名無しさん ID:wgBxxeTj0
自分も現実寄りの戦闘スタイルで良いと思う
原神ライクの戦闘なら原神、ゼンゼロ、鳴潮、幻塔、エンフィ、NTE、モンギル、アズプロ、白銀
軽く挙げるだけでもこんだけあるんだし好きなのやればいいと思う
一個ぐらい別系統の戦闘があってもよくない?

 

667: 名無しさん ID:mEKChvrk0
まぁ何をどう言っても無限大はもう原神な戦闘にはならんね

 

680: 名無しさん ID:64re1zBf0
ほかのアニメ調がソロゲーしかないから
マルチメインにしたら人気が出そうではある
この業界最初にやったもの勝ちだからな結局
もしろ何番煎じがわからないアズプロや白銀は伸びないかもな

 

681: 名無しさん ID:yOdEvDNP0
>>680
あのそのジャンルは既に幻塔というゲームがありましてね…

 

684: 名無しさん ID:5AzFdt9d0
>>680
マルチゲーが不人気だからソロゲーなんだ
マルチ前提のゲームはオンラインで他人の時間と合わせるのが苦痛で皆ソロで自分の時間を使うんだ
特にMMOってジャンルは時間効率って意味で最悪の部類だから衰退してるんだよ

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