1: 名無しさん
100戦以上プレイしたけど、一度もプレイヤー同士の撃ち合いが起きなかった。
フレンドリーなロビーは、自分が友好的にプレイしていれば自然とそうなる。
2: 名無しさん
君が撃たれなかったのは分かるけど、誰かは絶対に撃たれてるはずだろ。
100戦全部でPvPが一度も起きなかったなんて、ちょっと想像できないな。
3: 名無しさん
これが本当かどうかは別として、開発が不満を聞いて実際に対応したのは素晴らしいと思う。
Dark and Darkerから来た自分としては、この開発チームはもっと時間を投資したくなるレベルだわ。
4: 名無しさん
正直、「撃たれるかもしれない」っていう緊張感こそが、俺がこのゲームを続けてる唯一の理由なんだよな。
それがないと、ただのルート漁りシミュレーターになっちゃう。
5: 名無しさん
俺は攻撃的なプレイヤーじゃないけど、緊張感とPvPは好きなんだよね。
でも先制攻撃しないから、すぐにフレンドリーロビーに戻されちゃう。
それで「楽しいロビー」に戻るために、罪のないプレイヤーを撃たなきゃいけなくなって、「ちょうどいい暴力レベル」を維持するのがめちゃくちゃ難しいわ。
6: 名無しさん
別にエクストラクションシューターが全部ハードコアじゃなきゃいけないってルールはないだろ。
タルコフが唯一の選択肢だった時代が長かっただけで、みんながそのルートを辿る必要はない。
ARC Raidersがもうちょっとカジュアルな方向に振ってるのは、むしろ良いことだと思うけどな。
7: 名無しさん
俺はもう歳だから分かるけど、こういう「分からないドキドキ」こそがゲームの面白さだったりするんだよな。


コメント
このゲームのpvpおもんないって言う人は
撃ち返してくる人が少ないor歯応えがなさすぎるって事を言ってるのか?
流石にそれはやるゲーム間違えてるとしか思わん
友好的にプレイしてるとそういう部屋に入れてくれるのはマジで良いシステムだと思った