1: 名無しさん
公式のコミュニティマネージャーから、スティッチャー・ケトル・トリガーグレネードの調整が検討されてるって発表があった。具体的な内容はまだだけど、近いうちに正式なアナウンスが出るみたい。
休暇明けのチームが動き始めたっぽいから、次のパッチで何か来そうな雰囲気。


2: 名無しさん
スティッチャーはリコイル増加、ケトルは連射速度に上限設定、トリグレは起爆遅延かダメージ減少って予想されてる。
トリグレに関しては、偵察ツールみたいに投擲弧を持たせるとか、設置専用にするって案も出てるけど、個人的には「空中起爆禁止」か「爆発範囲縮小」が妥当だと思う。
創造的な使い方は残しつつ、精度とタイミングで差が出る調整がベストじゃないかな。
3: 名無しさん
スティッチャーの問題は、強さそのものじゃなくて「入手コストに対して性能が良すぎる」ことなんだよな。
グリーンアタッチメント数個付けるだけで、ほとんどの武器と渡り合える。
しかもボブキャットとのTTK差は0.2秒程度しかないのに、コストは10分の1以下。
リロード速度も0.3〜0.5秒速いから、実戦では体感差がほぼない。
4: 名無しさん
正直、グレー武器が強すぎて、高レア装備を持ち出すリスクが割に合わないんだよ。
せっかく高コストの武器を作っても、無料キットのスティッチャーr持ちに待ち伏せされて負けるとか、萎えるんだよね。
エンドゲーム装備や中堅武器を集める意味がないから、みんな無難にグレー武器で回してる。
この構造を変えないと、ゲーム全体のリスクリターンが死んだままだと思う。
5: 名無しさん
逆に、スティッチャーをナーフするんじゃなくて、高レア武器をバフする方向もあると思うんだけどな。
ボブキャットがスティッチャーを圧倒できるほど強ければ、わざわざスティッチャーをいじる必要ないわけで。
今の問題は「ブルー以上の武器が微妙すぎる」ことであって、スティッチャーが悪いわけじゃないと思う。
全部の武器をラトラーにしたら、ゲームがつまらなくなるだけだよ。
6: 名無しさん
ちなみにスウェーデンは今日が休日明けで、開発チームは3週間休暇取ってたらしい。「休暇取るとか許せない、このゲームが俺たちの全てなのに!」って冗談で言ってるコメントもあったけど、正直、休み明けで即座にこの発表してくれるなら、全然待てるわ。次のパッチ、楽しみにしてる。


コメント
未強化のコモン武器でのキルタイム長くなる調整だといいなぁ
無料ロードアウト担いだ連中が気楽に襲いかかってくるのだるい
平和マッチでたまに襲ってくるのいるなってログ見たら大体スティⅠかケトルⅠで無料鬱陶しいなってなる