まとめ

【ARC Raidersまとめ】「正当防衛」の判定基準が明らかに

コメント1

まとめ

1: 名無しさん
・(先日ソダーランドがスキルマッチングに言及してたが)スキルベースやギアベースのマッチングは無い
・攻撃性マッチングは言われてるほど厳密に隔離しているわけではない
・どっちが先に撃ってダメージを与えたのかまで把握してる
・仮に先に撃った方が全弾外した後に撃ち返して殺すとそれは自衛にならない
・マッチングは今後も調整し続けていく
https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/we-can-track-who-shoots-first-arc-raiders-design-lead-says-aggression-based-matchmaking-is-a-bit-of-a-misnomer-and-we-dont-do-anything-like-skill-based-matchmaking-or-gear-based/

 

 

2: 名無しさん
>>1
>仮に先に撃った方が全弾外した後に撃ち返して殺すとそれは自衛にならない
これは草
しかし自衛にわざわざ言及するってことはしっかり撃たれてから撃ち返す分には攻撃性カウントされないんだな
天国部屋で反撃するのがやりやすくなった

 

 

3: 名無しさん
>>1
これ結局のところ先に撃たれても撃ち返してキルしたら地獄行き判定なのか結局のところ分からんな🥹
どっちが先に撃ってダメージ与えたのか把握してるなら正当防衛は成り立つのか?

 

 

4: 名無しさん
意訳で書いたけど撃たれて(当たって)撃ち返したらノーカウントとも言ってないので
補正はかかるけどカルマは溜まるとかは全然あり得ると思う

 

 

5: 名無しさん
>>1
反撃は正当防衛になるのか
これからは安心して撃ってきた無料マン殺れるわ 

 

 

コメント

  1. 反撃して殺しても全くカルマ変動しない保証もないからこれからも俺はスモーク撒いて逃げるぜ