1: 名無しさん
大型戦で大勢いる時にわざと撃ってる人の射線に入って撃たれた量を稼いでいる
2: 名無しさん
反撃セーフはわざと射線に入って撃たれてから反撃する奴が出てくるからあんまり良くないんだよな
どこからが故意でどこからが誤射か厳密な判定は難しい
武器やノックアウトによる確殺を今より数倍悪意判定高くして地獄隔離されやすくしてダウン状態に追い込むのは悪意判定緩くする方が自衛捗る
キモい奴撃っても強奪が目当てじゃないからセーフ
3: 名無しさん
言うほど反撃セーフじゃないと思うがな
過去に何度も反撃キルした後にマッチング悪くなって
これだった逃げるか大人しく死んでたほうがマシやんけってなってる
ダメージ量、確殺、漁りまで見てるんかな
4: 名無しさん
めっちゃ至近弾ばっか撃ってきて反撃させようとしてくる奴いてワロタ
5: 名無しさん
>>1
Divisionの初期DZを思い出す
NPCと戦ってる時にワザと斜線に割り込んでくるヤツが多かったから修正されたんよな
修正後の方が設定的にも合ってはいたので結果オーライだったが
6: 名無しさん
MPKやら誤認で先制攻撃誘発させる行動する人は何でそんなに歪んだ性格なのか知りたい
7: 名無しさん
>>6
それが実際に成功してるかの判断は、その歪んだ性格の持ち主の主観だ
あとはわかるな


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