24: 名無しさん 11:36:32
タルコフライクは結局タルコフだけってのを
ダッコフとARCが打ち破りつつあるな…
ダッコフとARCが打ち破りつつあるな…
28: 名無しさん 11:39:32
>>24
大昔からいっぱい出てはいたけどバランス調整むずかしすぎてPvPvEは地雷のイメージまでついたからな…
大昔からいっぱい出てはいたけどバランス調整むずかしすぎてPvPvEは地雷のイメージまでついたからな…
88: 名無しさん 12:00:00
>>24
PvPvE論争とかロボゲー論争とかn=1で知ったかぶりするような人が消えてくれそうなのは素直に嬉しい
やっぱジャンルとしてルートシューターってポテンシャルはかなりあるよ実現が難しいだけで…
PvPvE論争とかロボゲー論争とかn=1で知ったかぶりするような人が消えてくれそうなのは素直に嬉しい
やっぱジャンルとしてルートシューターってポテンシャルはかなりあるよ実現が難しいだけで…
120: 名無しさん 12:10:36
>>88
めちゃくちゃ面白いけどバランス難しすぎる…
めちゃくちゃ面白いけどバランス難しすぎる…
27: 名無しさん 11:38:05
タルコフはそれこそディープなゲーム好きな人は大好きだし棲み分けできるなって感じるよね
30: 名無しさん 11:40:44
ダッコフ終わったから次やろうと思ってるけどpv色強い?
配信少し見たらシンデュアリティ感があってちょっと躊躇してる
配信少し見たらシンデュアリティ感があってちょっと躊躇してる
34: 名無しさん 11:43:25
>>30
まずvPは偶発的に起きるけどそんな激しいとも言いにくいから
vP目当てだと肩透かし食らうけどvP全くの苦手とかなら大変かもって感じ
PvPは結局悪意や善意や協力や裏切りやNPCから緊張感ある脱出を楽しむスパイスである感じ
まずvPは偶発的に起きるけどそんな激しいとも言いにくいから
vP目当てだと肩透かし食らうけどvP全くの苦手とかなら大変かもって感じ
PvPは結局悪意や善意や協力や裏切りやNPCから緊張感ある脱出を楽しむスパイスである感じ
40: 名無しさん 11:46:01
>>30
そこまで強くないけどvP苦手な人がやるのはって感じくらい?
なんなら俺はソロだけどなるべく人と仲良くしてステルスしてるPvP率体感2割くらい
外人が優しくしてくれて難しいギミック部屋開けてわけわけしたりとかいつでも裏切り出来る状況だからこその協力で脳汁が出る
そこまで強くないけどvP苦手な人がやるのはって感じくらい?
なんなら俺はソロだけどなるべく人と仲良くしてステルスしてるPvP率体感2割くらい
外人が優しくしてくれて難しいギミック部屋開けてわけわけしたりとかいつでも裏切り出来る状況だからこその協力で脳汁が出る
49: 名無しさん 11:48:03
>>30
出待ちやスポーン狩りはいるけどvPの旨味がめちゃくちゃ高いとかじゃないから案外少ない…まぁ特定のマップはvP多いとかあるけど
ゼロではないし遭遇しまくることもある
出待ちやスポーン狩りはいるけどvPの旨味がめちゃくちゃ高いとかじゃないから案外少ない…まぁ特定のマップはvP多いとかあるけど
ゼロではないし遭遇しまくることもある
38: 名無しさん 11:45:40
人気のゲームをカジュアルにすると更に人気が出るぞ!
43: 名無しさん 11:46:48
>>38
気軽に言ってくれるなぁ…
気軽に言ってくれるなぁ…
48: 名無しさん 11:47:32
>>38
タルコフをカジュアルにしたArena Breakout: Infinite…
タルコフをカジュアルにしたArena Breakout: Infinite…


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