18: 名無しさん 17:35:58
vp系のタスク無いの違和感あるけど運営的には対人より協力してねって方針なんだろうか
21: 名無しさん 17:36:53
>>18
今のところ対人が自己満足にすぎないから何かしらのうま味が欲しいね
今のところ対人が自己満足にすぎないから何かしらのうま味が欲しいね
25: 名無しさん 17:40:42
>>21
タルコフとの差別化でvPに関しては控え目で行くんじゃない?
タルコフとの差別化でvPに関しては控え目で行くんじゃない?
22: 名無しさん 17:37:07
>>18
vPはデイリーにあるのと別にそんなのなくてもやりたいやつはやるよねって言われたらそうだねってなるから別にいらない
vPはデイリーにあるのと別にそんなのなくてもやりたいやつはやるよねって言われたらそうだねってなるから別にいらない
26: 名無しさん 17:42:23
PVP仕掛ける側はまぁ先手取れる有利が一番のうまあじあるからいいよ
仕掛けられた側にうま味一切ない0スタートのマイナス一辺倒だからそこだな調整するのは
仕掛けられた側にうま味一切ない0スタートのマイナス一辺倒だからそこだな調整するのは
28: 名無しさん 17:43:03
少なくともVPで跳ねたわけじゃないからやらないほうがいいんじゃないかな…
35: 名無しさん 17:46:49
>>28
むしろ宣伝方針もだいぶPVE寄りでカジュアルで楽しいよって感じだからPVPに寄せる動きは多分しないんじゃないかな…
むしろ宣伝方針もだいぶPVE寄りでカジュアルで楽しいよって感じだからPVPに寄せる動きは多分しないんじゃないかな…
29: 名無しさん 17:43:20
対人メインでやろうと思うと現状無料ロードアウトが強すぎてルートシューターにしてはあまり気持ちよくなれないんだよな…
対ARCは装備やアイテムの持ち込みが必須になってくるから良いんだけど
対ARCは装備やアイテムの持ち込みが必須になってくるから良いんだけど
33: 名無しさん 17:45:49
>>29
無料とかすぐ重量オーバーになるしポケット少ないじゃん
対人するからこそ持ち込みだろ
無料とかすぐ重量オーバーになるしポケット少ないじゃん
対人するからこそ持ち込みだろ
32: 名無しさん 17:45:42
特定の武器握って人倒せみたいなタスクがないのはありがたい
34: 名無しさん 17:46:25
>>32
ところでこの特定弾薬を使ってレイダーにダメージを与えろタスクなんですが
特にショットガン…
ところでこの特定弾薬を使ってレイダーにダメージを与えろタスクなんですが
特にショットガン…
43: 名無しさん 17:50:06
>>34
ダメージを与えろなら倒せより遥かにゴールが見やすいから良い
サプつけたボルトアクションライフルで45m以上の距離から倒せみたいなどうやってやんのこれ?みたいなのがないのがマジでありがたい
ダメージを与えろなら倒せより遥かにゴールが見やすいから良い
サプつけたボルトアクションライフルで45m以上の距離から倒せみたいなどうやってやんのこれ?みたいなのがないのがマジでありがたい
44: 名無しさん 17:50:10
>>34
ダメージだから十分有情だろう
レバー下ろした後のエレベーター内で何度か撃つだけで済む
ダメージだから十分有情だろう
レバー下ろした後のエレベーター内で何度か撃つだけで済む


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