37: 名無しさん 17:47:08
何ならレイダー狙いデイリーも廃止して欲しい
意味もなく脱出直前に撃つとかしないといけなくなるし
意味もなく脱出直前に撃つとかしないといけなくなるし
40: 名無しさん 17:48:46
そもそも世界観的に対人はおまけだから軽い要素はあっても本格的にPVPメインになる事はないよ
41: 名無しさん 17:48:54
勝ちたかったら先制されたら逃げるを徹底したほうがいい
振り切ってから仕切り直すほうがその場で反撃するより絶対マシ
振り切ってから仕切り直すほうがその場で反撃するより絶対マシ
42: 名無しさん 17:49:38
世界観云々を言い出したらそもそもレイダー同士撃ち合うのはおかしいだろ!
48: 名無しさん 17:51:08
>>42
一応あいつらよく喧嘩してるわ…って設定自体はあるから一切ないのもおかしいと言えばおかしい
チュートリアルでも強制で殺しに来るしね
一応あいつらよく喧嘩してるわ…って設定自体はあるから一切ないのもおかしいと言えばおかしい
チュートリアルでも強制で殺しに来るしね
49: 名無しさん 17:51:35
>>42
ストーリー読んでないのか?
地下都市トレド自体にはいくつも地区があって対立してるぞ
主人公(プレイヤーキャラ)が拾われたのはエスペランザだし便宜上エスペランザに戻るプレイヤーしかいないけど他の地区のレイダーとの争いは日常茶飯事なんだよ
ストーリー読んでないのか?
地下都市トレド自体にはいくつも地区があって対立してるぞ
主人公(プレイヤーキャラ)が拾われたのはエスペランザだし便宜上エスペランザに戻るプレイヤーしかいないけど他の地区のレイダーとの争いは日常茶飯事なんだよ
45: 名無しさん 17:50:31
新マップは構造的にPvPしやすいのがね…シュレッダーの数増やして抑制してほしい
54: 名無しさん 17:52:51
>>45
新マップが1番pvpのメリット薄くない?
漁夫リスク高いからドンシューして徒党組んでる人が多すぎて仕掛け損なことがほとんどな気がする
新マップが1番pvpのメリット薄くない?
漁夫リスク高いからドンシューして徒党組んでる人が多すぎて仕掛け損なことがほとんどな気がする
46: 名無しさん 17:50:36
PvPしないにしても立ち回りやクリアリングくらいは流石に身につけた方が良いと思う
53: 名無しさん 17:52:47
>>46
遮蔽一切無いところでARCと堂々と撃ち合ってたりするけど流石に危機感無さすぎじゃねって思っちゃう
遮蔽一切無いところでARCと堂々と撃ち合ってたりするけど流石に危機感無さすぎじゃねって思っちゃう
59: 名無しさん 17:54:40
>>53
俺が漁ってる小屋の前で堂々とARC撃ち始めた奴は誘ってるとしか思えなかった
俺が漁ってる小屋の前で堂々とARC撃ち始めた奴は誘ってるとしか思えなかった
50: 名無しさん 17:51:58
実際ARCなんかより人の方がよっぽど脅威だからな
60: 名無しさん 17:55:17
カルマ値みたいなの導入すればいいのに
62: 名無しさん 17:56:35
>>60
そういうの無いからこそ良いと思う
システムに強制されない善意は染みる
そういうの無いからこそ良いと思う
システムに強制されない善意は染みる
67: 名無しさん 17:58:04
>>60
タルコフのカルマ値のこと言ってるなら無料LOに待ち時間ないこのゲームで絶対実装しない方が良い
タルコフのカルマ値のこと言ってるなら無料LOに待ち時間ないこのゲームで絶対実装しない方が良い
61: 名無しさん 17:56:06
堂々と撃ち合ってたりクリアリングせずに走り回ってるレイダーは躊躇なく攻撃できるから良いよね
68: 名無しさん 17:58:17
一応言うけどどんな状況でも結局負けた方が悪いってなるのでPvP嫌いでも対策は身につけようね
91: 名無しさん 18:04:34
>>68
PvPのキャラテク身に着けろとまでは言わないけど建物の近くでは歩くのだけは徹底した方がいい
見られてから撃たれるより見えてないけど音が聞こえたから探されて見つかることの方がずっと多い
PvPのキャラテク身に着けろとまでは言わないけど建物の近くでは歩くのだけは徹底した方がいい
見られてから撃たれるより見えてないけど音が聞こえたから探されて見つかることの方がずっと多い
70: 名無しさん 17:59:04
スカベンジOKなゲームでPvPでカルマ溜まるとかやったらマジでクソすぎる
72: 名無しさん 17:59:58
レイダー撃つのは別に悪いことじゃないからなぁ
76: 名無しさん 18:00:42
>>72
まぁ撃ってダメージ与えろって課題が公式側からある時点でそういうことだわな…
まぁ撃ってダメージ与えろって課題が公式側からある時点でそういうことだわな…
77: 名無しさん 18:00:51
対人で殺される緊張感が無いと漁って終わりになるし
鯖分けると煮詰まって余計に地獄になるから今のままでいい
鯖分けると煮詰まって余計に地獄になるから今のままでいい
79: 名無しさん 18:02:02
>>77
ちょいちょい言われてるけどこれほんとにPvEのみだとアークの動きが単調であんまり面白くないからな…
ちょいちょい言われてるけどこれほんとにPvEのみだとアークの動きが単調であんまり面白くないからな…
80: 名無しさん 18:02:41
仮にカルマ値で抑制して実質vEだけになったらクソつまらんだろ
頭悪いARCを避けるか手早く処理するかだけで緊張感のかけらもなくなる
湧き地点からハイレアへマラソンするだけのゲームになる
頭悪いARCを避けるか手早く処理するかだけで緊張感のかけらもなくなる
湧き地点からハイレアへマラソンするだけのゲームになる


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