1: 名無しさん
カルマシステム
スタッフが実質認めたのか>プレイヤーの行動に応じてマッチングさせる
2: 名無しさん
インタビューでカルマシステムがあるかは直接答えてくれなかったけど
プレイヤーの行動を分析してそれに応じてマッチングしてますって言われたらまぁねぇ
3: 名無しさん
>>2
答え言ってるようなもんじゃんね
4: 名無しさん
現状俺の履歴見たけど、17連続安全に帰還したあと、1回ARCにやられて、そのあと8連続安全に帰還中だからそういうマッチングはあるのかもしれないし、5連続撃たれたこともあるからないかもしれない
ゲームの出来栄え的にそういうものがあるって明言することはなさそう
5: 名無しさん
持ち込んだ装備でマッチング決まる説もちょっとありそうだなと思ってたけど
公式が否定してたとは知らんかったな
6: 名無しさん
>>5
この記事でも「唯一明言されてるのは装備によるマッチング差はないこと」みたいなのが書かれてるし、この掲示板でも言ってる人前見たことあるからどっかにあるんだろね
7: 名無しさん
カルママッチングってよりは死にまくったユーザー同士が優先マッチングされた結果だと思うわ
カジュアルユーザーに優しいからそれはやってると思う
8: 名無しさん
本当にプレイヤーの行動でマッチの振り分けしてたんだな
9: 名無しさん
『ARC Raiders』ではプレイヤーの行動を分析してマッチメイクをしている―開発者が海外メディアに明かす
すいませんアルミホイル巻きます
10: 名無しさん
「行動に応じてマッチングを振り分けてる」と「行動パターンが近いもの同士をマッチングさせる」は全く違うと思うんだが…ちょっと難しいかな?
11: 名無しさん
開始29分とかのマッチなら漁りのみでいけるけど残り15分からのスタートとか完全にpvpを誘うマッチさせられたりはするよな
12: 名無しさん
レイダーにあったら毎回挨拶してたから平和なマッチしか当たらんわ
これエモート大事説ある
13: 名無しさん
>>12
エモートが大事というよりは、そもそも気さくにエモート返し合うような人達は相対的にPVPやらないってだけじゃない?
14: 名無しさん
今回、PC GamerはアートディレクターのRobert Sammelin氏から「(マッチメイクは)非常に複雑なため、私たちは行動を分析してそれに応じてマッチングを行っている」とのコメントを得たとのこと。また、Sammelin氏がそれ以上の情報を明かすことはなかったとしています。
15: 名無しさん
このコメントにより、少なくともゲーム内でのプレイヤーの行動が何らかの形でマッチメイクに影響を及ぼしていることが明らかに。ただし、その行動というのがファンの予想通り「プレイヤーキル」であるのか、それ以外の行動なのか、あるいは様々な行動を複合的に判定しているのかは不明です。
16: 名無しさん
>>15
PC Gamerはローンチ2週間後くらいには動画ソース付きで、2人でやる壁抜けクラッチとか紹介していた 信憑性高い
判定条件も常に変わってるんだろうな
17: 名無しさん
撃たれて撃ち返してキルした場合はどうなるんだろうな
18: 名無しさん
>>17
撃たれて銃持ってたら撃ち返すけど治安無茶苦茶悪いわけでもないから
そこまで気にしなくて良さそう
19: 名無しさん
マッチメイクって複雑化するとサーバの負荷がすごい上がって
単純に金かかるからあんま企業はやりたがらない
20: 名無しさん
正直、割と類友マッチなんじゃねえかなって気は体感的にある
根拠がないから何とも言えないけど配信者とか見てると世界が違いすぎる
21: 名無しさん
久々にステラ行って戦闘しまくったら次のマッチング時間露骨に長くて笑った
22: 名無しさん
なんか変だと思ってたんだよな。
何人か殺したら先制攻撃で始末されるマッチングに連続で放り込まれたから
内部レートってあるんだな。
これからはるろうに剣心のように殺さずの精神で行こう
23: 名無しさん
装備の豪華さでマッチング変わるかね?
無料で行ったときは平和だったがちょっと準備していったらPvPする人とかちあった
24: 名無しさん
>>23
それはしないと運営言ってる


コメント
ケツ穴マラソンしてた奴はかなり前から知ってた当たり前の話
ライカチしてくる奴、挨拶してくる奴、効率重視で何も反応せず爆走しながらすれ違っていく奴etc
ワイプの詳細発表前のコアな層ですら設計図が揃いきってない時なんかは360度どこ見渡してもケツ穴しかいなかった
2〜30試合に1度何も分かってない無料民が銃ぶっぱなしてるところを見掛ける程度
猿でもケツ穴マラソンしてるとカルママッチがあることを理解するから、基本誰も攻撃しないされない
28台で病院近くにスポーン、病院到着して既に漁られてたら自害で次マッチへgo
金策はもちろん設計図なんて特に試行回数が物を言う
撃たれる危険性高くなるマッチングに入れられたら効率が落ちるのは幼稚園児でも分かる
だから攻撃なんて無駄なことはしない
自分が下手だから下手な奴同士で集まってる可能性はあると思ってる、いわゆるキルレートカスマッチ
何故なら上手い友達とデュオ組んだら敵がドッジロールしながら弾当ててくるが、下手な友達とデュオ組んだら敵が射線管理もできないし、その場でレレレかしゃがむしかない人ばかりで流石に差を感じたから
不殺プレイでも引き金が軽いプレイヤーとマッチングする事が時折あるから、生の実感を伴うvEというPvPvEの美味しい箇所は損なわれてないとは思う(今のところは)
撃たれたから撃ち返したでカルマが上がりすぎる懸念もあるけど、そこは検証も無しに今の段階であれこれ言うべきでは無いやろね
るろうに剣心は殺さなくても殴ってんだよなあ
綺麗に斬るより殴って骨粉砕したりする方が障害残るんよな・・・