まとめ

【ARC Raidersまとめ】このゲーム不意打ち強すぎない?

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まとめ
33: 名無しさん ID:T5+w66n00

このゲーム不意打ち強すぎない?
瞬間的に壁張れるでもない
アビリティがあるわけでもない
情報戦があるわけでもない
シールド入れ替えで即時回復できるわけでもない
不意打ちが通りやすいシステムかつ不意打ちに逆転しづらいシステム

しかも不意打ちに抗って勝ったところで相手無料でリスクゼロ、こっちはリターンゼロってことも多々あるし
仕掛けられた側つまんなすぎだろ
今はプレイヤーの指向がPvPに寄ってないからゲームとして成立してるけど仮にPvP色強くなっていったら粗が目立ちすぎるゲームバランスでしょ

 

35: 名無しさん ID:1/QWchm40
>>33
基本的に待ちの方が強いんだけどな
同じプレイヤーレベルなら先撃ちされてもすぐ隠れられれば勝機はあるよ

 

38: 名無しさん ID:T5+w66n00
>>35
ガン待ちこそ不意打ちの典型例では

 

39: 名無しさん ID:KVDgEwtJ0

>>33
まあ一生ガン待ちしてるやつにはどうしようもないから仕方ないとしてもある程度は音で判断できる
向こうも一生止まっててもつまらんから漁ったり、移動したりするわけで
だから音が聞こえたら敵がいるつもりでクリアリングしながらいつでも撃てる形で移動するとかその場から離れるとかな

ずっと走ってないで歩いたり止まったりで音を聞きながら移動が大事

 

41: 名無しさん ID:Mb9BY9VQ0

>>33
冷静に考えてくれ
死角から先制で攻撃仕掛けてもなお、有利取れないゲームがあったとしよう
それはそれでバランスクソだろ

奇襲からの即死をなんとかワンチャン避けたいなら、戦術Mk3のオーグメントがオススメ
シールドが割れた時点で自動でスモーク展開するから態勢立て直すチャンスが生まれる

 

47: 名無しさん ID:CORJWhPZ0
>>33
不意打ちうざいならトリオするといいぞ
理不尽な不意打ちやキモ待ちがないし戦闘できて物資美味い

 

50: 名無しさん ID:1/QWchm40
これが理不尽だと思う人は一度タルコフやってみるといいよ…
30分ガン待ちとか普通にあるからな

 

53: 名無しさん ID:qIqYRjzs0
pvpあまり慣れてないんだけど相手が先に撃ってきて反撃しようとしたらこっちは撃てなくて一方的にやられたんだけど撃たれてる時は撃てないの?
ラトラーⅣでやられた

 

54: 名無しさん ID:El5OT7hp0
>>53
武器しまってなかったか?
しっかり使いたい武器出してからじゃないと撃てないからそれじゃないかと思う
あとは事前にビリビリ状態にされてたか

 

55: 名無しさん ID:KVDgEwtJ0
>>53
そもそもシールドが小型であっという間に抜かれただけでは

 

60: 名無しさん ID:qIqYRjzs0
>>54
>>55
ずっと平和プレーしてたから撃たれると思わず武器はしまってて相手が構えてから取り出したからそうかも
向こうから来たから地雷も無いし投擲物は投げられてないはず
小型シールドですぐだったけど撃たれてる間ヴヴヴぅってなって撃てなかった

コメント

  1. 先撃ちが強いからこそ撃たれたら速攻でダッシュで逃げて回復してる、追ってくるなら返り討ちにするし追ってこないならそれでいい
    あと先撃ちされたら逃げるの無理な距離には近付かせないしショットガンかトレンテ持ってる奴は即逃げる