27: 名無しさん 20:03:53
カルマ値の情報でてから撃ってくるやつ減ったな
28: 名無しさん 20:05:39
え?このゲームカルマあるの?
29: 名無しさん 20:06:44
>>28
はい
はい
30: 名無しさん 20:07:12
俺はもう引き返せないから見かけたら撃ってるよ
32: 名無しさん 20:08:30
今日も北米低カルマで金策するぞ
33: 名無しさん 20:09:36
インタビューで開発がプレイヤーの行動を分析反映してマッチングしてると答えてたみたいだな
34: 名無しさん 20:09:43
カルマはぶっちゃけあると確信してた
35: 名無しさん 20:09:57
カルマ値あるなら絶対撃たなかったのにとか言い出す奴は信用したらいかんぞ
36: 名無しさん 20:12:01
低カルマ村にいたけどデュオでやったら4パくらいの殺し合いに発展したし偶発的な事故の連鎖みたいなのはあるから油断できん…
38: 名無しさん 20:12:52
>>36
デュオとかフルパだとまたマッチング変わってきそうだけどね
超大型アーク倒すときくらいしか協力プレイ起きないし
デュオとかフルパだとまたマッチング変わってきそうだけどね
超大型アーク倒すときくらいしか協力プレイ起きないし
37: 名無しさん 20:12:10
ゲーム的にも最適解のマッチングシステムだよね
助け合う人には同じく助け合う人を
人を襲う人には同じく人を襲う人を
助け合う人には同じく助け合う人を
人を襲う人には同じく人を襲う人を
48: 名無しさん 20:17:04
カルマあろうがなかろうがいずれ裏切られるタイミングは来て
その日を境に俺は誰も信用しなくなるし人を見かけたら撃って殺すだけだが
その日を境に俺は誰も信用しなくなるし人を見かけたら撃って殺すだけだが
50: 名無しさん 20:17:45
>>48
詩人か何かよ
詩人か何かよ


コメント
ブルゲの鍵のかかった門で平和な北米村で20人くらい集まって和気藹々してる中で突如誰かが発砲して1人死亡
突如起きた殺人事件に誰が犯人か判らない人多数の中更に発砲してまた1人死亡
最初のPKが撃ち殺されたのかと思いきやあちこちで発砲が始まり次々に死んでいく人達
俺は一目散に逃げて茂みの中からずっと見ていた、最後に残った人が周囲の死体を漁ってるのをずっと震えながら眺めていた